top of page

Sacred Unofficial HD

Всем привет! Мы долго к этому шли и наконец рады вам представить, то что так давно обещали Sacred Unnofficial HD. Более 15 000 текстур игрового мира! Именно столько файлов текстур включает в себя игровой мир первой части Sacred. Мы не стали кардинально отходить от оригинала, а поэтому стандартные текстуры были увеличены в 2 раза без потери качества и с добавлением детализации. Это позволило избавиться от пикселей и повысить качество картинки. В виду всего вышесказанного объем получился весьма внушительным и поэтому мы разместили дистрибутив на Яндекс Диск и на Rutracker.org, на последний сайт не без помощи добрых людей.

Перейдем теперь непосредственно к изменениям. Данный пак базируется на неофициальном патче v 2.29, но самое важное это то, что модификация теперь работает отдельно от оригинальной игры. Что это значит? А это значит, что установив Sacred Unnofficial HD на оригинальную игру Sacred Underworld v 2.28 вы сможете поиграть как и в оригинал без измененных текстур, так и в данный мод. Так-же в Sacred Unnofficial HD теперь своя собственная директория для сохранения персонажей. Так что не пугайтесь впервые запустив мод и не обнаружив в игре ни одного из своих любимых героев. Ваши персонажи в целости и сохранности, но доступны лишь в Sacred Underworld v 2.28 Это сделано с целью введения будущих наработок, которые мы хотим развивать в дальнейшем и в то-же время дать вам возможность поиграть и в оригинал. Таким образом вы получаете сразу две игры. По поводу совместимости с другими модификациями и ранними версиями Sacred: Raven Rock .Patch На данном этапе ее нет, т.е. ранние версии Raven Rock патча поддерживаться не будут. Это своего рода перезапуск проекта и взгляд на него по новому. В любом случае все последующие версии Sacred: Raven Rock .Patch будут базироваться именно на Sacred Unnofficial HD. В то-же время у вас будет возможность установить Raven Rock не имея установленного Sacred Unnofficial HD. Так-же стоит отметить, что запустив мод, у вас пока не получится создать сервер непосредственно из игры. Для этого вы можете использовать gameserver.exe в папке с установленной игрой. Это было временное техническое ограничение и на данный момент оно устранено в недавно вышедшем апдейте Sacred: Raven Rock .Patch - Dragon flame. build (160419) Так что вопрос "ставить или нет?" отпадает сам собой.

 

5 мифов о Sacred Unofficial HD

Вокруг данного пака ходит масса слухов. О том, что это псевдо-HD, машинная обработка и т.п. Дабы пролить свет на темное пятно черного пиара - эта статья:
 

1.Размер мода - один только установщик занимает 7,5 гигабайт, а в установленном виде все 12 гигабайт! Это в разы больше, чем сам Sacred!

Такое мог написать только человек ничего не смыслящий в работе с графикой. А вы как сами думаете? Оригинальные текстуры увеличены в два раза с повышением качества. Да, да вы не ослышались ) Увеличение с повышением качества при помощи нейросетей. Отсюда и размер. Чем больше и качественнее картинка, тем больше ее вес. Более подробно об этом в п. 5

2. RavenRock не делает сравнения HD-текстур с оригинальными, хотя, казалось бы, показать превосходство HD над оригиналом нужно в первую очередь. Но вместо этого RavenRock показывают только скриншоты с HD

Мы дали пользователям возможность самостоятельно делать такие сравнения. О чем так-же говорит раздельный запуск мода и оригинальной игры. При том, что игра по умолчанию сохраняет скриншоты в .JPG (крайне в сжатом формате) Разницу можно уловить на скриншотах в формате .TGA в папке "Capture" + ко всему ВК ужимает качество изображений, а это известно всем. Приходится переконвертировать скриншоты из .TGA в .PNG, последний формат ВК воспринимает как изображение и не так сильно ужимает качество, как это происходит с .JPG А поэтому в нашей группе "Вконтакте" так мало скриншотов. Но не сведущим в обработке графики мододелам наверное виднее.  Ниже представленны скриншоты на различной степени приближения камеры "ДО" и "ПОСЛЕ"

3. RavenRock решили всё усложнить и переписали пути для файлов, чтобы HD запускался как отдельная модификация. Из-за этого текстуры из UnNofficial HD стали несовместимы с любыми модификациями баланса, хотя изначально у текстур таких проблем нет!

Вот такие мы плохие ) Не захотели совмещать откровенно читеный баланс с текстурами. А должны были? О читеном балансе можно писать бесконечно, чего стоит только урон ядом от Вихря у БМ. Урон ядом от вихря!!!! Думаю, никому и ничего не должны. Тем более сами разрабатываем свой баланс уже давно, и то он требует полировки. Так почему мы «усложнили» структуру мода?
На это была масса причин и решение далось не легко. см п. 1 и описание Unnoficial HD выше.

4. Метод переписывания путей RavenRock подсмотрели и слизали у модификации ReBorn от клана OverLookers.

Этот метод давно был применен в мало известной модификации Павла Ерохина - Sacred: Faithful mod, так и не получившей распространения. Да и потом похожий метод нами применялся несколько ранее, если быть точнее, то в локализации немецкого софта от Sacred Vault. Локализованный софт получил свое распространение в узком кругу мододелов. И скорее им теперь пользуются при создании модификации ReBorn.

5. Халтура! Машинная обработка. Все 15000 с лишним текстурок тупо прогнали через программку менее чем за час!

Господа ) Вы слышали когда-нибудь про оптимизацию? Да, да у текстур и изображений так-же есть такое понятие. Все 15000 с лишним текстурок тупо прогнали через пакетный обработчик с целью уменьшения их размера без потери исходного качества путем удаления метаданных в файлах .TGA Без этого размер распакованного мода был бы порядка 20 Гб, а этого мы допустить никак не могли.
 

В заключении: 
Надеюсь, что не задел никого прямо и тем не менее надеюсь, что все-же пролил свет на это маленькое пятнышко тени над проектом. Зачем писались все подобные этой статьи в адрес Raven Rock? Из-за желчи? Зависти? Попытки заглушить распространение мода на фоне личной неприязни? Банальное недопонимание? (см. п.1 и п.5) Выводы каждый сделает сам.

Crow

bottom of page